Rabu, 01 Mei 2013

My Bird of Prey


Ini cerita singkat tentang se-ekor owl yang udah jadi partnerku selama 3 jam.
Pertama kali aku suka sama satu jenis hewan ini, burung dan pertama kali aku sayaaaang sama jenis hewan ini :)
hewan yang biasa aku pelihara adalah anjing, jadi pertama kali inilah aku meng-handle BOP atau yang biasanya di sebut dengan Bird of Prey. Aku dapet se-ekor Barn Owl dari seorang teman :) pertama aku lihat fotonya di internet, udah jatuh cinta ;) langsung aku ambil Barn Owl itu..
Setelah aku ambil si baby Barn langsung kubawa kerumah..
Tadinya papa ngga ngebolehin meliahara begituan, katanya ngga lazim. Tapi setelah dapet izin dan support dari mama, alhasil tetep kekeuh melihara si Barnie :) hehe
eh setelah sampe di rumah, bukannya di omelin papa taunya si papa malah suka sama Barn x) huaa seneeeeng hehe..
Akhirnya aku siapin perlengkapan darurat untuk malem itu aja. Kandang darurat yang adalah sebuah ban mobil ngga kepake, sama makanan darurat buat malem itu yang di kasih sama Kak Dimas (yang jualan owl) 2 ekor ayam piyik hehe..
Barnie udah dipasangin tali sm anklet di kakinya, juga pemberian dr Kak Dimas. Talinya ku iketin di ban mobil.
Abis ituuu, si Barnie ku tinggalin di balkon belakang dengan keadaan gelap, alias semua lampu balkon ku matiin, ceritanya biar dia adaptasi dulu di rumah dan ngga batting. Soalnya sebelumnya dia masih batting pas di deketin.
Setelah meninggalkan Barnie sendirian, aku ke bawah, makan dan ngga nge-cek dy lg.
Pas tepat 3 jam aku tinggalin ke bawah, dan aku balik ke atas buat ngecek si Barnie..
Taunyaaaa...
Barn udah ngga ada..
CKCKCK..
Ternyata dia gerogotin ankletnya sampe putusss.. WOW! :'( yang kesisa cuma ban mobil, tali, angklet setengah, dan ayam piyik yang bobo di dalem ban mobil.



Rabu, 03 April 2013

Menggunakan Packet Tracer


Pengertian Jaringan Komputer : Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).

Cisco Packet Tracer merupakan aplikasi yang digunakan untuk mensimulasikan jaringan komputer.
Cara penggunaannya adalah sebagai berikut; untuk mulai menggunakannya, pertama-tama buka aplikasi tersebut. Setelah itu akan muncul window kosong dengan tab default yaitu Logical View. Pada logical view ini, kita dapat menambahkan perangkat-perangkat jaringan yang ada, semisal komputer desktop, laptop, Router, AccessPoint, Switch, Kabel UTP, Fiber-Optik, dan sebagainya.


Topologi Jaringan

Pertama yang akan dibuat dengan aplikasi Packet Tracer ini adalah memasukkan perangkat PC generik. Masukkan 5 buah PC generik pada Logical view. Setelah itu, masukkan satu switch dari pilihan switches 295d-24 di tengah-tengah 5 PC generik yang telah dimasukkan tadi, lalu hubungkan dengan kabel Connections Cooper Straight-Trough pada pilihan Connection. Satu-satu hubungkan switch dengan PC, pilih kabel FastEthernet secara berurut pada 5 PC yang ada. Setelah itu, tambahkan kembali 10 PC generik pada logical view dan tambahkan lagi satu switch.
Disini kita akan menghubungkan 2 switch yang masing-masing memiliki 5 dan 10 PC generik yang terhubung di dalamnya. Hubungan antar switch tidak dapat menggunakan Cooper Straight-Through, kita harus menggunakan Cooper Cross-Over untuk menghubungkan satu switch dengan switch yang lain.
Lalu teknik yang lain adalah teknik Peer-to-peer. Teknik ini adalah menghubungkan antara 2 PC tapi tidak dengan menggunakan switch. Antara dua PC dibutuhkan kabel koneksi yang sama dengan kabel yang menghubungkan switch yaitu Cooper Cross-Over. Bila tanda bulatan yang ada pada setiap koneksi sudah berwarna hijau, berarti sudah terjadi koneksi antar perangkat pada jaringan komputer tersebut.



Setelah semua kabel yang terpasang sudah berwarna hijau, maka selanjutnya kita akan men-setting IP pada setiap PC generik. Caranya adalah, klik gambar perangkat PC, lalu akan muncul window PC0, di dalamnya terdapat tab-tab Physical, Config, dan Desktop. Pilih tab Desktop dan pilih IP Configuration


Akan muncul tampilan seperti di atas. Isikan IP Address dengan alamat 10.10.1.1 untuk PC pertama dan 10.10.1.2 untuk PC kedua, begitu sampai selanjutnya. Lalu close window.

Setelah men-setting IP pada setiap PC, selanjutnya kita cek apakah IP yang dimasukkan sudah bekerja dengan baik atau belum dengan cara Ping. Klik kembali PC generik dan pilih Desktop, lalu pilih Command Prompt. Ketikan perintah; Ping 10.10.1.1 untuk mengecek apakah PC 1 sudah bekerja dengan baik. Bila PC 1 sudah bekerja dengan baik, maka PC 1 akan membalas Ping-nya dengan me-Reply-nya pada jendela Command Prompt. Untuk mengecek PC-PC selanjutnya dapat dilakukan dengan Ping juga.


Kita akan mengecek apakah antar sesama PC dapat bertukar e-mail atau tidak, maka kita pilih icon e-mail pada sisi kanan tampilan Packet Tracer, drag icon tersebut ke satu PC, lalu drag lagi ke PC yang lain, akan keluar notifikasi pada bagian kanan bawah tampilan Packet Tracer apakah e-mail tersebut terkirim dengan sukses atau tidak. Bila successful, maka jaringan komputer sudah berjalan dengan sempurna, bila tidak, maka ada sesuatu yang salah pada jaringan komputer yang sudah di buat.

Bila kita mencoba mengganti salah satu Subnet Mask dari PC yang ada di bawah IP Address dengan; 255.255.255.0 dan mengganti IP-nya dengan IP yang lain kita tidak akan dapat melakukan jaringan komputer dengan PC yang lainnya, karena di butuhkan Subnet IP yang sama antar sesama PC agar dapat terjalin koneksi. Ini disebabkan karena kita menggunakan switch dalam jaringan komputer kita, hal yang memungkinkan terjadinya koneksi antar sesama PC pada jaringan komputer tetapi dengan Subnet yang berbeda adalah dengan menggunakan router, bukan switch.








Bidang-bidang Bioinformatika

1. Genomics

Adalah bidang ilmu yang ada sebelum selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar. Genomics adalah setiap usaha untuk menganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih.

2. Informatika Medis

Sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian, dan manajemen informasi medis

3.Komputasional Biologi

Bidang ini fokus pada Computational Biology adalah gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis daripada biomedis dalam molekul dan sel.

4. Proteomics

Bidang ini menggunakan bioinformatika untuk menyelidiki protein yang tersusun oleh genomika 


5.Biofisika

Merupakan sebuah bidang berdasarkan  teknik-teknik dari ilmu fisika untuk memahami struktur dan ilmu biologi. Ilmu ini terkait dengan bioinformatika karena untuk mengenal teknik-teknik dari ilmu fisika untuk memahami struktur tersebut membutuhkan penggunaan TI.


Sumber : http://akasharecord.blogspot.com/2012/06/bioinformatika-dan-bidang-yang-terkait.html


Komentar :

Ilmu Bioinformatika tergolong ilmu baru. Yaitu ilmu yang menggabungkan antara ilmu Biologi dengan Teknologi Informatika. Kedua bidang tersebut adalah bidang yang sangat berlainan sifatnya. Tetapi bila kita telaah dan mecari hubungan diantara keduanya, maka akan muncul satu ilmu baru yang bernama Bioinformatika. Ilmu inilah yang menjadi jawaban dari segala pertanyaan yang tidak terjawab dari ilmu biologi yang masih sederhana. Segala sesuatu permasalahan Biologi yang sebelumnya diselesaikan dengan cara sederhana, sekarang dapat diselesaikan dengan teknologi modern. Bidang-bidang terkait adalah contohnya seperti pada artikel di atas. Segala bidang dapat dihubungkan dengan teknologi. Semakin canggih teknologi, semakin luas lingkup penyelesaian persoalan. Tidak dapat kita pungkiri bahwa aktifitas kita sehari-hari dari pekerjaan, pendidikan, kesehatan, dan segala faktor kehidupan lainnya sudah sangat bergantung dengan teknologi. Maka dari itu, teknologi sudah merambah dalam segala aspek kehidupan, dan bidang kehidupan kita.


Jumat, 22 Maret 2013

Artikel Bioinfromatika

Posting ini akan membahas tentang Bioinformatika, yaitu salah satu bidang ilmu informatika yang digabungkan dengan ilmu Biologi. Di bawah ini adalah satu artikel yang membahas tentang Bioinformatika.


Immunoinformatika: Gabungan antara Bioinformatika dan Immunologi





Pengembangan vaksin membutuhkan pengetahuan mendalam mengenai imunologi. Itu adalah ilmu yang mempelajari sistim imun dari manusia. Sepanjang sejarah imunologi, pengembangan vaksin dilakukan dengan cara klasik. Ini adalah melemahkan virus dengan menggunakan panas atau bahan kimiawi. Adapun, cara ini tidak sepenuhnya aman. Salah satu sebabnya, adalah kemungkinan utuhnya materi genetik virus. Walau cara pemanasan dan kimia dapat merusak materi genetik, namun belum tentu bagian yang penting bagi virulensi akan dirusak juga. Jika respon imum pasien kurang kuat, justru vaksinasi dapat menjadi bumerang yang berbahaya bagi mereka. Justru virus tersebut, karena materi genetiknya masih utuh, dapat aktif lagi dan menyerang host. Melihat kondisi yang tidak menguntungkan ini, apa yang dapat dilakukan praktisi biomedis untuk mengatasinya?
Jawabannya ada pada imunologi molekuler. Definisi dari itu adalah ilmu yang mempelajari sistim imun manusia dalam tingkat molekuler. Riset immunologi molekuler, sebagai salah satu cabang dari biologi molekuler, telah berkembang pesat, telah juga dipatentkan dan hasil risetnya telah dipublikasi dalam banyak jurnal internasional peer reviewed. Adapun, metode yang dilakukan untuk mengembangkan vaksin secara molekuler secara umum ada dua, yaitu:
  1. Menggunakan Protein/Peptida dari Virus: Dalam rangka mengembangkan vaksin yang aman, diperlukan cara untuk menonaktifkan materi genetik dari virus. Terobosan yang dilakukan bidang imunomolekuler adalah dengan menggunakan protein atau peptida tertentu dari virus tersebut. Jadi, sistim imun dapat langsung mengenai protein/peptida virus sintetik tersebut, untuk kemudian menghasilkan respon imun untuk menghadapi virus yang sesungguhnya. Berhubung materi genetik virus tidak digunakan, maka diharapkan vaksin model ini relatif lebih aman.
  2. Menggunakan vaksin DNA: Pendekatan ini menggunakan materi genetik virus. Namun bukan materi genetik yang sesungguhnya, karena merupakan materi genetik sintetik (oligonukleotida). Berhubung ia hanyalah sintetik atau replika dari materi genetik yang sesungguhnya, maka diharapkan vaksin ini akan aman juga. Vaksin DNA, akan mengintegrasikan dirinya dengan DNA pada host, untuk kemudia mengekspresikan protein yang berfungsi untuk menstimulasi respon imun. Biasanya, yang digunakan sebagai vaksin DNA adalah plasmid.
Kedua tipe vaksin tersebut telah mencapai uji klinis, dan ada beberapa yang telah dijual di pasaran. Contohnya vaksin HPV, yang merupakan vaksin protein, telah dipatenkan dan dijual dipasaran. Adapun, informasi mengenai protein atau DNA apa yang harus digunakan sebagai prekursor vaksin, memerlukan pengolahan lebih lanjut secara komputasi. Pada pengembangan vaksin protein/peptida, diperlukan pengetahuan mengenai sekuens asam amino yang memang memiliki potensi besar untuk mengenerasi respon imun. Asam amino tersebut dinamakan epitop. Untuk mendeteksi mana sekuens asam amino yang berfungsi sebagai epitop, maka diperlukan bantuan komputer. Demikian juga untuk menentukan sekuens DNA apa yang dapat digunakan sebagai vaksin, diperlukan bantuan komputer juga. Dari penggunaan komputer, untuk membantu riset imunologi molekuler inilah, maka lahir ilmu imunoinformatika. Informasi yang diberikan oleh aplikasi imunoinformatika, dapat membantu kita untuk mendesain vaksin secara lengkap atau utuh. Setelah vaksin berhasil didesain, maka diperlukan validasi untuk menentukan apakah vaksin tersebut memiliki sekuens dan struktur yang serupa dengan protein/peptida asli. Jika sudah valid, maka dapat dilakukan eksperimen laboratoris untuk memproduksi vaksin tersebut.
Seperti artikel yang saya tulis sebelumnya mengenai pengembangan obat, dengan bantuan metode biokomputasi, maka pengembangan vaksin akan dapat lebih terarah dan tepat sasaran. Dengan bantuan imunoinformatika, maka penghematan regen imunomolekuler dapat berlangsung secara sangat signifikan dan dapat digunakan secara lebih ekonomis. Sehingga, vaksin yang diuji pada binatang dan klinis, nantinya adalah vaksin yang berkualitas tinggi dan memiliki potensi sangat besar untuk lolos uji klinis. Metode immunoinformatika sangat menunjang efisiensi dan efektivitas riset, di tengah krisis finansial yang melanda dunia sekarang ini.

Artikel di atas diambil dari :
http://sciencebiotech.net/immunoinformatika-gabungan-antara-bioinformatika-dan-immunologi/

Komentar :
Artikel yang tertulis di atas adalah artikel yang membahas tentang sebuah teknologi yang dapat membantu manusia dalam mengatasi permasalahan virus, yaitu membuat suatu vaksin atas virus tertentu dengan menggunakan bantuan teknologi terbaru, yaitu gabungan antara bioinformatika dan immunologi. Dengan adanya bantuan bioinformatika untuk immunologi, adalah pembuatan vaksin atas virus tertentu dapat tervalidasi secara tepat dan absolut juga terpercaya. Faktor tersebut juga mempengaruhi harga dalam pembuatan vaksin tersebut, maka dari itu dapat menghemat anggaran. Menurut saya, bantuan dari teknik informatika dalam bidang biologi maupun kedokteran sangatlah penting. Karena kemajuan teknologi dan infromasi yang semakin pesat, maka tidak menutup kemungkinan bahwa manusia menggantukan diri pada segala macam bidang dan aspek kehidupan kepada teknologi.

Ditulis oleh :
Yolanda Uly Artha S.
55409992
4IA07

Sumber :
http://sciencebiotech.net/immunoinformatika-gabungan-antara-bioinformatika-dan-immunologi/

Kamis, 21 Maret 2013

Website Perusahaan Maskapai Penerbangan Yang Menggunakan Konsep Komputasi Modern

Komputasi Modern adalah konsep perhitungan, dimana menggabungkan perhitungan matematika standar dan logika yang menggunakan bantuan komputer dalam perhitungannya untuk mendapatkan solusi dan jalan keluar atas permasalahan yang ada dengan suatu algoritma. Komputasi sebelum masa modern ini dilakukan secara manual dan menggunakan perhitungan yang sederhana. Seiring dengan perkembangan zaman, dan perkembangan teknologi, komputasi matematis yang biasa di lakukan dengan menggunakan teknik sederhana dapat dilakukan secara otomatis, handal (reliable), dan akurat.

Ada 3 macam jenis komputasi modern :
1. Komputasi Bergerak (Mobile Computing)
2. Grid Computing
3. Cloud Computing

Disini saya akan memberikan satu contoh website sebuah perusahaan di bidang maskapai penerbangan yang kiranya mengimplementasikan konsep komputasi modern.

Website-nya adalah : http://www.airasia.com

Mungkin Anda pernah atau bahkan sering mengakses website tersebut. Saya akan membahas penggunaan konsep komputasi modern yang ada pada website tersebut berikut dengan pembahasan kelebihan dan kekurangan website.

Tampilan awal website :

Home Page

Pertama Anda membuka website perusahaan Air Asia. Anda akan di hadapkan dengan interface seperti di atas. Dimana ada banner berjalan yang menawarkan Anda harga-harga yang sangat murah dan menarik. Untuk memesan tiket perjalanan. Anda dapat mengisikan informasi pada bagian pemesanan tiket, di bagian kiri website.


Find ticket page

Setelah memasukkan kota asal dan tujuan, tanggal, dan jumlah tiket yang diinginkan, website akan mengarahkan kita ke halaman yang menunjukkan harga total tiket seluruhnya yang akan kita bayarkan. Dengan begitu, kita tidak perlu lagi menghitung jumlah harga tiket berikut dengan pajaknya, karena sudah terhitung secara otomatis.

Guests' information page

Halaman diatas adalah halaman yang mengharuskan Anda untuk memasukkan keterangan diri Anda. Mulai dari nama depan, nama belakang, nomor telefon, dan kewarganegaraan Anda.

Add-on optional page

Air Asia memberikan penawaran pilihan untuk Anda, yaitu perjalanan dengan disambut oleh karpet merah dan atau Anda ingin menggunakan asuransi atau tidak. Pilihan diatas adalah pilihan yang dapat Anda ambil maupun tidak, karena tidak wajib. Bila Anda memilih untuk menggukan pilihan yang di tawarkan tersebut, maka Anda akan dikenai biaya tambahan.

Pick-A-Seat

Halaman selanjutnya mengarahkan Anda pada pemilihan tempat duduk. Anda dapat memilih tempat duduk yang sesuai dengan keinginan Anda sendiri secara online dengan melihat tempat duduk yang kosong dengan warna abu-abu. Warna merah adalah pilihan tempat duduk Hot Seat yang dimana sering dipilih orang, maka dari itu harganya juga berbeda dengan tempat duduk biasa. 

Payment page

Setelah memilih tempat duduk yang sesuai dengan keinginan Anda, anda akan diarahkan pada halaman pembayaran. Pembayaran hanya dapat digunakan dengan menggunakan kartu kredit dari 4 bank yang di tawarkan, seperti gambar di atas. Tidak ada pembayaran secara trasnfer maupun cash. Maka dari itu, pembeli tiket online diharuskan mempunyai kartu kredit, karena perusahaan besar seperti contohnya perusahaan maskapai di seluruh dunia, hanya percaya pada pertanggungjawaban bank dalam segala macam pembayaran online.

Setelah selesai melakukan pembayaran, Anda akan langsung dikirimkan Itinenarry Ticket ke e-mail yang sudah Anda masukkan sebelumnya. Jadi, tiket Anda adalah sebuah surat elektronik yang dapat Anda cetak maupun tujukkan ke petugas penerbangan di bandara. Sangat mudah kan? :)



Komentar tentang website Air Asia :

Menurut saya, website maskapai penerbangan Air Asia sudah sangat baik, aman, lengkap dan handal. Hanya dengan mengakses website ini, penumpang dengan mudah memesan tiket yang diinginkan. Website-nya juga tidak sulit untuk dimengerti. Alur jelas dan tidak ribet. Komputasi yang akurat dan tepat juga menjadi andalan, karena segala harga dan pajak yang sudah dicantumkan akan terhitung dengan sedirinya. Kita sebagai pelanggan/penumpang hanya perlu mempersiapkan pembayaran dengan menggunakan kartu kredit, dengan hanya memasukkan nomor kartu kredit yang verified dari bank dimana tempat kita memiliki akun. Kelemahan dari website ini nyaris tidak ada. Hanya saja bila ada promo harga fantastis maupun harga kursi gratis yang sering di berikan perusahaan maskapai ini, maka secara otomatis akan sangat susah untuk mengakses web ini, bahkan nyaris tidak bisa karena dari berbagai negara mengakses promo yang diberikan. Perusahaan mungkin belum memperhitungkan daya tampung server yang harusnya sangat besar, supaya dapat menampung berjuta-juta orang pada saat promo. Website Air Asia ini menggunakan konsep komputasi modern Cloud Computing.



Ditulis oleh :
Yolanda Uly Artha S.
55409992
4IA07


Minggu, 28 Oktober 2012

Mobile Forensik


Pengertian Mobile Forensik
Merupakan cabang dari forensik digital yang berkaitan dengan pemulihan bukti digital atau data dariperangkat mobile di bawah forensik kondisi suara. Perangkat selular frase biasanya merujuk ke ponsel , namun juga dapat berhubungan dengan perangkat digital yang memiliki baik memori internal dan komunikasi kemampuan.
Penggunaan ponsel dalam kejahatan secara luas diakui untuk beberapa tahun, tetapi studi forensik perangkat mobile merupakan bidang yang relatif baru, berasal dari awal 2000-an. Sebuah proliferasi ponsel (terutama smartphone ) di pasar konsumen menyebabkan permintaan untuk pemeriksaan forensik dari perangkat, yang tidak dapat dipenuhi oleh ada komputer forensik teknik.
Proses investigasi biasanya difokuskan pada data yang sederhana seperti data panggilan, dan komunikasi seperti email atau sms, dan juga data yang sudah terhapus dari media penyimpanan mobile device. mobile devices biasanya juga bisa digunakan untuk menemukan informasi mengenai lokasi, yaitu mengunakan GPS atau alat pencari lokasi atau melalui cell site logs, yang melacak perangkat yang masuk di dalam range nya.
Informasi yang diambil dari perangkat mobile dapat berguna dalam berbagai masalah hukum, administratif dan investigasi seperti:
·          Pencurian Kekayaan Intelektual
·          Perusahaan Penipuan
·          Penyalahgunaan Properti
·          Perceraian & Hukum Keluarga
·          Geo-Lokasi Kontroversi
·          Bukti Kejahatan

Metode Penyimpanan Data
      Perangkat mobile pada umumnya dapat menyimpan informasi di tiga lokasi. Salah satunya adalah memori internal. Memori internal pada perangkat mobile terdiri dari RAM ( Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory). Singkatnya, RAM adalah ruang memori pada perangkat mobile yang dapat digunakan untuk menyimpan sementara informasi selama perangkat melakukan tugas. Saat perangkat dimatikan, semua data dalam RAM umumnya akan hilang. ROM umumnya pre-diprogram, sering dirancang untuk melakukan tugas-tugas diskrit tertentu. Perangkat mobile juga menyimpan informasi dalam SIM ( Subscriber Identity Module ) dan kartu memory.
terakhir, perangkat mobile dapat menyimpan informasi tenang berbagai mesin dan perangkat lainnya yang berinteraksi dengan perangkat mobile, termasuk server email, server dari selular penyedia jasa ( untuk pesan teks), dan komputer pribadi.

Tools Pada Mobile Forensik

Dalam penyelidikan yang terpaut dengan mobile forensik diperlukan beberapa alat bantu (tools) namun selama ini tidak banyak yang dapat dijadikan alat bantu yang tercepat dan termudah. Dibawah ini akan dijabarkan alat bantu berupa perangkat lunak yang cukup mudah dan cepat prosesnya, yaitu:

  1. Parabean Device Seizure

Paraben Device Seizure dirancang untuk memungkinkan peneliti dalam memperoleh data yang terdapat pada ponsel, smartphones, GPS dan perangkat PDA tanpa mempengaruhi integritas data. Dengan ponsel, Paraben device seizure dirancang untuk mengambil data seperti nomor telepon, tanggal, gambar, riwayat panggilan, dan dump data penuh (hampir mirip dengan dump flasher). Paraben device seizure menyediakan pilihan beberapa analitik dengan built in mesin pencari serta alat-alat manajemen kasus seperti bookmark dan data impor. Untuk perangkat PDA, perangkat lunak ini dirancang untuk memperoleh, mencari, dan melaporkan semua data yang terkait dengan sebagian besar versi dari OS Palm, Windows CE / Pocket PC, Symbian, iPhone, dan RIM BlackBerry perangkat.
Perangkat dapat memperoleh data sebagai berikut:
·         SMS History (Text Messages)
·         Deleted SMS (Text Messages)
·         Phonebook (both stored in the memory of the phone and on the SIM card)
·         Call History
o   Received Calls
o   Dialed Numbers
o   Missed calls
o   Call Dates & Durations
·         Datebook
·         Scheduler
·         Calendar
·         To-Do List
·         Filesystem (physical memory dumps)
o   System Files
o   Multimedia Files (Images, Videos, etc.)
o   Java Files
o   Deleted Data
o   Quicknotes
o   More…
·         GPS Waypoints, Tracks, Routes, etc.
·         RAM/ROM
·         PDA Databases
·         E-mail
·         Registry (Windows Mobile Devices)

2.   XRY
XRY adalah aplikasi software yang dirancang untuk dapat  berjalan pada sistem operasi Windows yang memungkinkan Anda untuk melakukan ekstraksi data forensik yang aman dari berbagai macam perangkat mobile, seperti smartphone, gps navigasi unit, modem 3G, pemutar musik portabel dan tablet terbaru prosesor seperti iPad. XRY dikembangkan oleh Micro Systemation AB, (www.msab.com).
Mengekstrak Data dari ponsel / telepon seluler adalah keterampilan spesialis dan tidak sama dengan memulihkan informasi dari komputer. Kebanyakan perangkat mobile tidak berbagi sistem operasi yang sama dan perangkat embedded proprietary yang memiliki konfigurasi yang unik dan sistem operasi.
XRY telah dirancang dan dikembangkan untuk membuat proses yang lebih mudah, dengan dukungan untuk lebih dari 5.300 profil perangkat yang berbeda selular. XRY menyediakan solusi lengkap untuk mendapatkan apa yang dibutuhkan dan perangkat lunak dapat memandu melalui proses langkah demi langkah untuk membuatnya semudah mungkin.

Terdapat beberapa macam XRY yang dapat digunakan, yaitu :
1.    XRY Logis
XRY logis adalah solusi perangkat lunak untuk setiap PC berbasis Windows, lengkap dengan perangkat keras yang diperlukan untuk penyelidikan forensik perangkat mobile. XRY Logis menyediakan antarmuka yang ramah, intuitif dan pengguna untuk menganalisis berbagai macam ponsel melalui proses pemeriksaan yang aman untuk memulihkan data dengan cara forensik secure manner. Informasi yang dikumpulkan dari perangkat diperiksa adalah langsung tersedia untuk meninjau secara aman dan dapat dilacak, menjamin kedudukan hukum dan kredibilitas di pengadilan.

2.    XRY Fisik
XRY fisik adalah paket perangkat lunak untuk pemulihan fisik data dari perangkat mobile. Dump memori dari masing-masing perangkat individu adalah sebuah struktur data yang kompleks, sehingga Systemation Micro telah mengembangkan XRY fisik untuk membuatnya lebih mudah untuk menavigasi ini kekayaan informasi.
XRY fisik berbeda karena memungkinkan forensik spesialis mendorong investigasi lebih jauh dengan melakukan akuisisi data fisik – sebuah proses yang menghasilkan hex​​-dump dari memori telepon, biasanya melewati sistem operasi perangkat. Hal ini sering mengarah pada pemulihan informasi dihapus.
3.       XRY Complete
XRY lengkap adalah sistem semua-In-satu forensik mobile dari Systemation Mikro; menggabungkan kedua solusi kami logis dan fisik ke dalam satu paket. XRY Lengkap memungkinkan peneliti akses penuh ke semua metode yang mungkin untuk memulihkan data dari perangkat mobile.
Sistem XRY adalah pilihan pertama di antara lembaga penegak hukum di seluruh dunia, dan merupakan sebuah sistem forensik lengkap mobile disertakan dengan semua peralatan yang diperlukan untuk melakukan pemeriksaan forensik perangkat mobile.

Protokol Komunikasi

Tools Komunikasi utama perangkat mobile melalui tiga teknologi  Seluler, WiFi, dan Bluetooth :
·         Komunikasi seluler melibatkan teknologi ini membagi sebuah daerah dengan layanan geografis yang besar ke daerah yang lebih kecil yang disebut sel. Setiap sel berisi perangkat komunikasi, biasanya pada sebuah menara yang mentransmisikan sinyal radio ke dan dari perangkat mobile. Teknologi transmisi yang digunakan untuk komunikasi, diantaranya GSM, CDMA, GPRS, EV-DO, EDGE, DECT, TDMA dan iDEN.
·         WiFi sama seperti seluler, yaitu mentransmisikan komunikasi dengan menggunakan gelombang radio, tetapi menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan umumnya jauh lebih cepat. Perjalanan komunikasi WiFi dari perangkat mobile ke titik akses nirkabel, kira-kira dengan modem/router decode komunikasi dan kemudian meneruskannya sampai ke internet. Titik akses harus dalam jarak relatif sebuah fisik (biasanya sekitar 100 kaki atau kurang) ke perangkat mobile untuk menerima sinyal WiFi-nya.
·         Bluetooth adalah komunikasi nirkabel, tetapi tujuannya agak berbeda dari selular atau WiFi. Bluetooth dirancang untuk memungkinkan berbagai perangkat yang secara fisik dekat satu sama lain (umumnya kurang dari 30 kaki). Dengan kata lain, Bluetooth dapat mengaktifkan iPhone anda untuk berkomunikasi secara otomatis dengan audio headset, atau iPad anda untuk berkomunikasi secara otomatis dengan keyboard eksternal anda.


  1. http://www.msab.com
  2. http://www.paraben.com
  3. http://tukeranilmu.blogspot.com/2011/11/definisi-mobile-forensik.html
  4. http://ketropak.blogspot.com/2011/10/mobile-forensik-part-1.html
 Kelompok 3 :

Gina Devita Syabrina ( 53409423 )
Marlina Febriyanti (55409306 )
Nur Halimah ( 51409082 )
Riskawuni ( 52409458 )
Yolanda Uly Arta S ( 55409992 )
Tommy Wahyu Imansyah ( 54409975 )

Minggu, 21 Oktober 2012

Cybercrime

Contoh Cybercrime

Kejahatan yang berhubungan dengan nama domain.

Nama domain (domain name) digunakan untuk mengidentifikasi perusahaan dan merek dagang. Namun banyak orang yang mencoba menarik keuntungan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya dengan harga yang lebih mahal. Pekerjaan ini mirip dengan calo karcis. Istilah yang sering digunakan adalah cybersquatting. Masalah lain adalah menggunakan nama domain saingan perusahaan untuk merugikan perusahaan lain. (Kasus: mustika-ratu.com) Kejahatan lain yang berhubungan dengan nama domain adalah membuat “domain plesetan”, yaitu domain yang mirip dengan nama domain orang lain. .Istilah yang digunakan saat ini adalah typosquatting.Contoh kasus typosquating adalah kasus klikbca.com (situs asli Internet banking BCA). Seorang yang bernama Steven Haryanoto, seorang hacker dan jurnalisppada Majalah Web, memebeli domain-domain yang mirip dengan situs internet banking BCA. Nama domainnya adalah www.klik-bca.com, kilkbca.com, clikcba.com, klicka.com, dan klikbac.com. Isi situs-situs plesetan ini nyaris sama. Jadi, jika publik tidak benar mngetik nama asli domain-nya, maka mereka akan masuk ke situs plesetan ini. Hal ini menyebabkan identitas pengguna (user_id) dan nomor identitas personal dapat diketahui. Diperkirakan, ada sekitar 130 nasabah BCA tercuri datanya.Modus dari kegiatan kejahatan ini adalah penipuan. Motif dari kejahatan ini termasuk ke dalam cybercrime sebagai tindakan murni kejahatan. Hal ini dikarenakan para penyerang dengan sengaja membuat sebuah situs dengan membuat nama domainnya sama dengan suatu perusahaan atau merek dagang. Kejahatan kasus cybercrime ini dapat termasuk jenis cybersquatting dantyposquatting. Sasaran dari kasus kejahatan ini adalah cybercrime menyerang individu (against person).

Sumber :
http://ourcreated.blogspot.com/2012/05/contoh-kasus-cybercrime-yang-terjadi-di.html

Kelompok :

Marlina Febriyanti
Gina Devita
Yolanda Uly Arta Simamora
Riskawuni Maria
Nur Halimah