Minggu, 28 Oktober 2012

Mobile Forensik


Pengertian Mobile Forensik
Merupakan cabang dari forensik digital yang berkaitan dengan pemulihan bukti digital atau data dariperangkat mobile di bawah forensik kondisi suara. Perangkat selular frase biasanya merujuk ke ponsel , namun juga dapat berhubungan dengan perangkat digital yang memiliki baik memori internal dan komunikasi kemampuan.
Penggunaan ponsel dalam kejahatan secara luas diakui untuk beberapa tahun, tetapi studi forensik perangkat mobile merupakan bidang yang relatif baru, berasal dari awal 2000-an. Sebuah proliferasi ponsel (terutama smartphone ) di pasar konsumen menyebabkan permintaan untuk pemeriksaan forensik dari perangkat, yang tidak dapat dipenuhi oleh ada komputer forensik teknik.
Proses investigasi biasanya difokuskan pada data yang sederhana seperti data panggilan, dan komunikasi seperti email atau sms, dan juga data yang sudah terhapus dari media penyimpanan mobile device. mobile devices biasanya juga bisa digunakan untuk menemukan informasi mengenai lokasi, yaitu mengunakan GPS atau alat pencari lokasi atau melalui cell site logs, yang melacak perangkat yang masuk di dalam range nya.
Informasi yang diambil dari perangkat mobile dapat berguna dalam berbagai masalah hukum, administratif dan investigasi seperti:
·          Pencurian Kekayaan Intelektual
·          Perusahaan Penipuan
·          Penyalahgunaan Properti
·          Perceraian & Hukum Keluarga
·          Geo-Lokasi Kontroversi
·          Bukti Kejahatan

Metode Penyimpanan Data
      Perangkat mobile pada umumnya dapat menyimpan informasi di tiga lokasi. Salah satunya adalah memori internal. Memori internal pada perangkat mobile terdiri dari RAM ( Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory). Singkatnya, RAM adalah ruang memori pada perangkat mobile yang dapat digunakan untuk menyimpan sementara informasi selama perangkat melakukan tugas. Saat perangkat dimatikan, semua data dalam RAM umumnya akan hilang. ROM umumnya pre-diprogram, sering dirancang untuk melakukan tugas-tugas diskrit tertentu. Perangkat mobile juga menyimpan informasi dalam SIM ( Subscriber Identity Module ) dan kartu memory.
terakhir, perangkat mobile dapat menyimpan informasi tenang berbagai mesin dan perangkat lainnya yang berinteraksi dengan perangkat mobile, termasuk server email, server dari selular penyedia jasa ( untuk pesan teks), dan komputer pribadi.

Tools Pada Mobile Forensik

Dalam penyelidikan yang terpaut dengan mobile forensik diperlukan beberapa alat bantu (tools) namun selama ini tidak banyak yang dapat dijadikan alat bantu yang tercepat dan termudah. Dibawah ini akan dijabarkan alat bantu berupa perangkat lunak yang cukup mudah dan cepat prosesnya, yaitu:

  1. Parabean Device Seizure

Paraben Device Seizure dirancang untuk memungkinkan peneliti dalam memperoleh data yang terdapat pada ponsel, smartphones, GPS dan perangkat PDA tanpa mempengaruhi integritas data. Dengan ponsel, Paraben device seizure dirancang untuk mengambil data seperti nomor telepon, tanggal, gambar, riwayat panggilan, dan dump data penuh (hampir mirip dengan dump flasher). Paraben device seizure menyediakan pilihan beberapa analitik dengan built in mesin pencari serta alat-alat manajemen kasus seperti bookmark dan data impor. Untuk perangkat PDA, perangkat lunak ini dirancang untuk memperoleh, mencari, dan melaporkan semua data yang terkait dengan sebagian besar versi dari OS Palm, Windows CE / Pocket PC, Symbian, iPhone, dan RIM BlackBerry perangkat.
Perangkat dapat memperoleh data sebagai berikut:
·         SMS History (Text Messages)
·         Deleted SMS (Text Messages)
·         Phonebook (both stored in the memory of the phone and on the SIM card)
·         Call History
o   Received Calls
o   Dialed Numbers
o   Missed calls
o   Call Dates & Durations
·         Datebook
·         Scheduler
·         Calendar
·         To-Do List
·         Filesystem (physical memory dumps)
o   System Files
o   Multimedia Files (Images, Videos, etc.)
o   Java Files
o   Deleted Data
o   Quicknotes
o   More…
·         GPS Waypoints, Tracks, Routes, etc.
·         RAM/ROM
·         PDA Databases
·         E-mail
·         Registry (Windows Mobile Devices)

2.   XRY
XRY adalah aplikasi software yang dirancang untuk dapat  berjalan pada sistem operasi Windows yang memungkinkan Anda untuk melakukan ekstraksi data forensik yang aman dari berbagai macam perangkat mobile, seperti smartphone, gps navigasi unit, modem 3G, pemutar musik portabel dan tablet terbaru prosesor seperti iPad. XRY dikembangkan oleh Micro Systemation AB, (www.msab.com).
Mengekstrak Data dari ponsel / telepon seluler adalah keterampilan spesialis dan tidak sama dengan memulihkan informasi dari komputer. Kebanyakan perangkat mobile tidak berbagi sistem operasi yang sama dan perangkat embedded proprietary yang memiliki konfigurasi yang unik dan sistem operasi.
XRY telah dirancang dan dikembangkan untuk membuat proses yang lebih mudah, dengan dukungan untuk lebih dari 5.300 profil perangkat yang berbeda selular. XRY menyediakan solusi lengkap untuk mendapatkan apa yang dibutuhkan dan perangkat lunak dapat memandu melalui proses langkah demi langkah untuk membuatnya semudah mungkin.

Terdapat beberapa macam XRY yang dapat digunakan, yaitu :
1.    XRY Logis
XRY logis adalah solusi perangkat lunak untuk setiap PC berbasis Windows, lengkap dengan perangkat keras yang diperlukan untuk penyelidikan forensik perangkat mobile. XRY Logis menyediakan antarmuka yang ramah, intuitif dan pengguna untuk menganalisis berbagai macam ponsel melalui proses pemeriksaan yang aman untuk memulihkan data dengan cara forensik secure manner. Informasi yang dikumpulkan dari perangkat diperiksa adalah langsung tersedia untuk meninjau secara aman dan dapat dilacak, menjamin kedudukan hukum dan kredibilitas di pengadilan.

2.    XRY Fisik
XRY fisik adalah paket perangkat lunak untuk pemulihan fisik data dari perangkat mobile. Dump memori dari masing-masing perangkat individu adalah sebuah struktur data yang kompleks, sehingga Systemation Micro telah mengembangkan XRY fisik untuk membuatnya lebih mudah untuk menavigasi ini kekayaan informasi.
XRY fisik berbeda karena memungkinkan forensik spesialis mendorong investigasi lebih jauh dengan melakukan akuisisi data fisik – sebuah proses yang menghasilkan hex​​-dump dari memori telepon, biasanya melewati sistem operasi perangkat. Hal ini sering mengarah pada pemulihan informasi dihapus.
3.       XRY Complete
XRY lengkap adalah sistem semua-In-satu forensik mobile dari Systemation Mikro; menggabungkan kedua solusi kami logis dan fisik ke dalam satu paket. XRY Lengkap memungkinkan peneliti akses penuh ke semua metode yang mungkin untuk memulihkan data dari perangkat mobile.
Sistem XRY adalah pilihan pertama di antara lembaga penegak hukum di seluruh dunia, dan merupakan sebuah sistem forensik lengkap mobile disertakan dengan semua peralatan yang diperlukan untuk melakukan pemeriksaan forensik perangkat mobile.

Protokol Komunikasi

Tools Komunikasi utama perangkat mobile melalui tiga teknologi  Seluler, WiFi, dan Bluetooth :
·         Komunikasi seluler melibatkan teknologi ini membagi sebuah daerah dengan layanan geografis yang besar ke daerah yang lebih kecil yang disebut sel. Setiap sel berisi perangkat komunikasi, biasanya pada sebuah menara yang mentransmisikan sinyal radio ke dan dari perangkat mobile. Teknologi transmisi yang digunakan untuk komunikasi, diantaranya GSM, CDMA, GPRS, EV-DO, EDGE, DECT, TDMA dan iDEN.
·         WiFi sama seperti seluler, yaitu mentransmisikan komunikasi dengan menggunakan gelombang radio, tetapi menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan umumnya jauh lebih cepat. Perjalanan komunikasi WiFi dari perangkat mobile ke titik akses nirkabel, kira-kira dengan modem/router decode komunikasi dan kemudian meneruskannya sampai ke internet. Titik akses harus dalam jarak relatif sebuah fisik (biasanya sekitar 100 kaki atau kurang) ke perangkat mobile untuk menerima sinyal WiFi-nya.
·         Bluetooth adalah komunikasi nirkabel, tetapi tujuannya agak berbeda dari selular atau WiFi. Bluetooth dirancang untuk memungkinkan berbagai perangkat yang secara fisik dekat satu sama lain (umumnya kurang dari 30 kaki). Dengan kata lain, Bluetooth dapat mengaktifkan iPhone anda untuk berkomunikasi secara otomatis dengan audio headset, atau iPad anda untuk berkomunikasi secara otomatis dengan keyboard eksternal anda.


  1. http://www.msab.com
  2. http://www.paraben.com
  3. http://tukeranilmu.blogspot.com/2011/11/definisi-mobile-forensik.html
  4. http://ketropak.blogspot.com/2011/10/mobile-forensik-part-1.html
 Kelompok 3 :

Gina Devita Syabrina ( 53409423 )
Marlina Febriyanti (55409306 )
Nur Halimah ( 51409082 )
Riskawuni ( 52409458 )
Yolanda Uly Arta S ( 55409992 )
Tommy Wahyu Imansyah ( 54409975 )

Minggu, 21 Oktober 2012

Cybercrime

Contoh Cybercrime

Kejahatan yang berhubungan dengan nama domain.

Nama domain (domain name) digunakan untuk mengidentifikasi perusahaan dan merek dagang. Namun banyak orang yang mencoba menarik keuntungan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya dengan harga yang lebih mahal. Pekerjaan ini mirip dengan calo karcis. Istilah yang sering digunakan adalah cybersquatting. Masalah lain adalah menggunakan nama domain saingan perusahaan untuk merugikan perusahaan lain. (Kasus: mustika-ratu.com) Kejahatan lain yang berhubungan dengan nama domain adalah membuat “domain plesetan”, yaitu domain yang mirip dengan nama domain orang lain. .Istilah yang digunakan saat ini adalah typosquatting.Contoh kasus typosquating adalah kasus klikbca.com (situs asli Internet banking BCA). Seorang yang bernama Steven Haryanoto, seorang hacker dan jurnalisppada Majalah Web, memebeli domain-domain yang mirip dengan situs internet banking BCA. Nama domainnya adalah www.klik-bca.com, kilkbca.com, clikcba.com, klicka.com, dan klikbac.com. Isi situs-situs plesetan ini nyaris sama. Jadi, jika publik tidak benar mngetik nama asli domain-nya, maka mereka akan masuk ke situs plesetan ini. Hal ini menyebabkan identitas pengguna (user_id) dan nomor identitas personal dapat diketahui. Diperkirakan, ada sekitar 130 nasabah BCA tercuri datanya.Modus dari kegiatan kejahatan ini adalah penipuan. Motif dari kejahatan ini termasuk ke dalam cybercrime sebagai tindakan murni kejahatan. Hal ini dikarenakan para penyerang dengan sengaja membuat sebuah situs dengan membuat nama domainnya sama dengan suatu perusahaan atau merek dagang. Kejahatan kasus cybercrime ini dapat termasuk jenis cybersquatting dantyposquatting. Sasaran dari kasus kejahatan ini adalah cybercrime menyerang individu (against person).

Sumber :
http://ourcreated.blogspot.com/2012/05/contoh-kasus-cybercrime-yang-terjadi-di.html

Kelompok :

Marlina Febriyanti
Gina Devita
Yolanda Uly Arta Simamora
Riskawuni Maria
Nur Halimah

Rabu, 13 Juni 2012

PEMBAHASAN TUGAS GAME (SOFTSKILL) "GAME MENYELAMATKAN PERMAISURI"

Bermain game atau permainan merupakan salah satu cara untuk penghibur diri. Permainan bisa dilakukan dilapangan, taman bermain, ditempat wisata, bahkan game bisa dilakukan pada komputer dan gadget sekitar seperti tab dan lain-lain.

Pembuatan game tersebut bisa melalui game engine apa saja, tergantung kebutuhan, kriteria game, dan kemampuan untuk menguasai game angine tersebut. Sebagai contoh, pada penulisan ini adalah pembuatan game menggunakan Flash 8.

Keunggulan menggunakan Flash 8 adalah bisa membuat karakter dengan manual sesuai yang diinginkan. Narasi game pun bisa diatur sesuai yang diinginkan. Namun semuanya dilakukan dengan manual. Hingga pembuatan animasi game dari karakter, cerita, bahkan penulisan huruf dan tampilan pun dibuat dengan cara manual.

Pada game ini diceritakan bahwa ada sepasang pangeran beserta permaisuri yang hidup pada sebuah kerajaan. Namun pada suatu ketika ada penyihir jahat yang merebut permaisuri untuk menjadi istri dari penyihir tersebut. Sang pangeran pun mengejar ke istana untuk merebut kembali permasurinya.

Pada level pertama game ini, menceritakan permaisuri yang ingin melarikan diri dari sergapan tengkorak yang merupakan anak buah dari penyihir. Permaisuri butuh waktu satu menit (60 detik) untuk melarikan diri dari sergapan tengkorak.




Pada level kedua, sang pangeran beserta permaisurinya harus bertemu di sebuah labirirn. Tapi dengan syarat harus menghindari tengkorak, dan mereka bertemu harus dibawah sebuah pohon.


Pada level terakhir, sang pangeran bertarung dengan penyihir. Pangeran harus memukul penyihir dengan pedangnya. Namun, sang penyihir pun mempunyai senjata rahasia, yaitu menggunakan api yang dikeluar dari bawah


Baca Sebelum Bermain :
1. Download link diatas
2. Extract file menggunakan winrar dalam satu folder yang sama
3. Cari file intro.exe (yang berwarna abu-abu) lalu klik ganda
4. Selamat bermain!


Nama : Yolanda Uly Artha S.
NPM : 55409992
Kelas : 3IA07
Teknik Informatika
Teknologi Industri
Universitas Gunadarma 2012

Senin, 09 April 2012

Narasi Game "Row" Strawberry Prolog

Permainan ini adalah permainan sederhana yang dapat mengasah kemampuan kita sebagai pemain dalam mengatur strategi dan menentukan langkah yang paling tepat yang dapat di ambil. Dengan aturan permainan yang cukup sederhana dan menyenangkan, permainan ini sangat direkomendasikan, apalagi bagi orang yang ingin mengasah kemampuannya dalam berstrategi. Permainan ini pun dapat dimainkan oleh setiap orang dan setiap kalangan. Row yang berarti baris, disini dimaksudkan untuk menunjukkan bahwa kita hanya dapat menjalankan permainan dalam petak-petak berukuran 10x10.

Game ini tidak memiliki aturan khusus. Pada permainan ini pemain dengan AI(lawan) mempunyai cara bermain yang berbeda antara pemain dengan AI. Pada pemain memiliki gacoan atau bidak 4 buah, sedangkan pada AI hanya mempunyai 1 bidak(1 gacoan). Dimulai dengan giliran pertama ada pada pemain (user). Pemain memainkan bidaknya untuk mendorong lawan(AI) agar tidak bisa melewati keempat bidak yang dimiliki oleh pemain(user), sedangkan cara bermain pada AI, AI diharuskan melewati atau terbebas dari keempat bidak yang dimiliki oleh pemain(user). Pada aturan permainan ini pemain(user)maupun AI(computer) tidak bisa mundur dan tidak bisa mengagalkan apa yang sudah terseleksi. Jika AI(computer) tersebut mati langkah(tidak bisa jalan) pada ROW 7 maka permainan dinyatakan seri. Jadi pada permainan ini pemain harus mendorong AI sampai pada baris 7 dan menghentikan langkah AI(computer) baru permainan dinyatakan menang. Permainan ini berjalan dengan serong.

Dalam permainan ini terdapat level dimana apabila kita memilih level biginner maka jumlah bidak pemain berjumlah 4 sedangkan apabila kita memilih level Expert maka jumlah bidak pemain hanya 3 maka strateginya pun akan jauh berbeda.

Pada permainan rows, algoritma yang diimplementasikan akan menentukan langkah yang diambil oleh AI agar menghasilkan pendapatan maksimum (menghabiskan semua kepingan lawannya) dengan mempertimbangkan kemungkinan langkah yang dapat dilakukan lawan selanjutnya.


Minggu, 11 Maret 2012

A little story about me

Nama saya Yolanda Uly Artha Simamora. Lahir di Surabaya, tanggal 24 Juli 1991. Sekarang saya berusia 20 tahun dan sedang menjalani pendidikan perkuliahan di salah satu universitas swasta di Depok, yaitu Universitas Gunadarma. Saya mengambil jurusan Teknik Informatika dan sekarang saya baru saja memasuki perkuliahan awal semester enam.


Saya putri ke-2 dari 3 bersaudara. Saya memiliki kakak dan adik laki-laki, mereka masing berumur 23 dan 17 tahun. Ayah saya seorang TNI-AL dan ibu saya adalah seorang ibu rumah tangga. Saya sangat menyayangi keluarga saya, mereka adalah segalanya untuk saya.

Sehari-hari aktifitas saya diwarnai dengan kuliah dan bermain. Kuliah sangat menyenangkan bagi saya, karena teman-teman kuliah saya sangatlah menyenangkan. Kuliah jadi tidak terasa seperti kuliah karena mereka. Di sela-sela kuliah, saya menyempatkan diri untuk bermain dengan teman-teman saya. Hal yang biasa kami lakukan adalah bernyayi dan nonton film.

Bila ditanya tentang keahlian saya, saya merasa hampir tidak memiliki keahlian khusus dalam suatu hal hehehe.. Saya hanya melakukan apa yang saya suka, tetapi tidak pernah mendalaminya. Tetapi dari beberapa hobi dan kesukaan saya tersebut, saya dapat menghasilkan sesuatu.

Yang pertama adalah, saya suka mengajar dan saya adalah pekerja keras. Bila menginginkan sesuatu, saya akan mencoba segala cara untuk mewujudkan keinginan saya (tapi bukan menghalalkan segala cara juga :p). Saya juga menyukai fotografi, menulis essay, menulis puisi dan menulis cerita. Saya sudah mengikuti lomba fotografi dan lomba menulis essay, hanya saja belum ada yang menang..
Saya juga sedang berkecimpung di dunia bisnis yang saya jalani bersama teman-teman saya, kami membuat toko maya berbasis internet dan handphone menjual aksesoris dan pakaian wanita.

Di hidup ini saya mempelajari banyak hal. Bagaimana menjadi seseorang yang lebih baik dari sebelumnya, belajar dari kesalahan dan bangkit dari keterpurukan.

Satu-satunya hal yang ingin saya wujudkan adalah membahagaiakan kedua orang tua saya dan semua orang yang mendukung saya di sekeliling saya..

Yang terpenting adalah menjadi diri sendiri dan mempertahankan prinsip dalam diri masing-masing..

Sayangi semua orang yang ada di sekeliling dan berusaha menjadi terang di dalam gelap :)