Senin, 10 Juni 2013

KOMPUTASI MODERN DAN PARALEL PROCESSING

Pengolahan Paralel :
·           Pengolahan informasi yang menekankan pada manipulasi data-data elemen secara simultan.
·                     Dimaksudkan untuk mempercepat komputasi dari sistem komputer dan menambah jumlah keluaran yang dapat dihasilkan dalam jangka waktu tertentu.
M. J. FLYNN Pengklasifikasian oleh Flynn, dikenal sebagai Taksonomi Flynn, membedakan komputer paralel ke dalam empat kelas berdasarkan konsep aliran data (data stream) dan aliran instruksi (instruction stream), sebagai : SISD, SIMD, MISD, MIMD.
1. SISD (Single Instruction stream, Single Data stream)
¨ Komputer tunggal yang mempunyai satu unit kontrol, satu unit prosesor dan satu unit memori
¨ Instruksi dilaksanakan secara berurut tetapi boleh juga overlap dalam tahapan eksekusi (overlap)
¨ Satu alur instruksi didecode untuk alur data tunggal.
2. SIMD (Single Instruction stream, Multiple Data stream)
Komputer yang mempunyai beberapa unit prosesor di bawah satu supervisi satu unit common control. Setiap prosesor menerima instruksi yang sama dari unit kontrol, tetapi beroperasi pada data yang berbeda.
3. MISD (Multiple Instruction stream, Single Data stream)
Sampai saat ini struktur ini masih merupakan struktur teoritis dan belum ada komputer dengan model ini.
4. MIMD (Multiple Instruction stream, Multiple Data stream)
Organisasi komputer yang memiliki kemampuan untuk memproses beberapa program dalam waktu yang sama. Pada umumnya multiprosesor dan multikomputer termasuk dalam kategori ini.
MIMD dibagi menjadi 2 grup:
-      Multiprocessor yang menggunakan memory bersama.

-      Multicomputer.

Untuk kali ini kita akan membahas tentang komputasi modern dan paralel processing serta hubungan antara komputasi dengan paralel processing itu sendiri. Mungkin sudah kita ketahui pengertian dan penjelasan komputasi pada tulisan blog saya sebelumnya. Kali ini kita akan membahas lebih lanjut mengenai kinerja komputasi tersebut dengan paralel processing.
Konsep dari pemrosesan paralel yaitu dengan penggunaan lebih dari satu CPU untuk menjalankan program secara simulasi dan membuat program berjalan lebih cepat seiring banyaknya CPU yang digunakan. Komputasi paralelsendiri adalah salah satu teknik untuk melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer dan CPU secara bersamaan. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan masalah. Pemrograman paralel adalah teknik pemrograman komputer yang memungkinkan eksekusi perintah/operasi secara bersamaan baik dalam satu komputer ataupun banyak komputer (paralel). Tujuan utamanya adalah untuk meningkatkan performa komputasi,semakin banyak yang bisa dilakukan secara bersamaan semakin banyak pekerjaan yang bisa diselesaikan.
Komputasi paralel membutuhkan :
•  Algoritma
•  Bahasa pemrograman
•  Compiler
Berikut ini adalah gambar perbedaan antara komputasi tunggal dengan paalel komputasi :
a.     Komputasi Tunggal/serial
b.     Komputasi parallel

Sumber :
http://www.scribd.com/doc/32982265/Parallel-Processing
http://ineucute.wordpress.com/2011/04/01/kinerja-komputasi-dengan-paralel-processing/
http://strawberry-mucha.blogspot.com/2012/03/komputasi-modern-paralel-processing.html
http://wikipedia.komputasimodern-paralelprocessing

Komentar :
Untuk hubungan komputasi modern dengan paralel processing itu sendiri merupakan hubungan yang saling terkait. Hubungan yang paling mencolok adalah penggunaan komputer yang dianggap lebih cepat dibandingkan dengan penyelesaian masalah secara manual. oleh karena itu peningkatan kinerja terus diterapkan dengan cara meningkatkan kecepatan perangkat keras yaitu processor. Waktu idle siklus processor di seluruh jaringan dapat digunakansecara efektif oleh perangkat keras yang canggih. Pengolahan paralel istilah digunakan untuk mewakili kelas besar teknik yang digunakan untuk memberikan tugas pengolahan simultan data untuk tujuan meningkatkan kecepatan komputasi dari sistem komputer. Ada keuntungan dan kekurangan dari hubungan komputasi modern dan paralel processing yaitu :
a) Keuntungan
• Waktu eksekusi lebih cepat, throughput jadi lebih tinggi
b) Kekurangan
• Perangkat keras lainnya yang dibutuhkan, kebutuhan daya juga lebih tinggi. Tidak baik untuk daya rendah dan perangkat mobile
Sehingga dikarenakan adanya keuntungan dan kemampuan dari parallel processing maka dianggap paralel processing adalah salah satu teknik komputasi modern.





Pengalaman Membangun Sistem Informasi

Salah satu sistem informasi sederhana yang pernah saya buat adalah sebuah aplikasi yang berbasis web dan berkaitan dengan bisnis internet. Karena saya sedang berkecimpung di bidang bisnis internet yang notabene sekarang sedang 'booming' maka saya dan dua teman saya mencoba membangun sebuah usaha yang berbasis internet yang mudah dan sederhana dengan bantuan sebuah aplikasi CMS (Content Management System) yaitu Os-commerce. Os-commerce adalah satu bundel pengembangan dari aplikasi-aplikasi CMS yang telah ada sebelumnya. Salah satu aplikasi CMS yang diminati selain Os-commerce adalah Joomla.

Saya dan beberapa teman saya membangun sebuah toko online dengan mudah sekali. Sangat di bantu dengan adanya aplikasi ini. Saya yakin siapapun dapat membuat toko online karena kemudahan dalam sistem database, carts, tampilan yang sangat mendukung dan menarik. Kami sangat dimudahkan karena hanya mengikuti langkah yang sudah ada di dalamnya, dalam hal menyusun barang dengan database, memasukan data barang dan spesifikasi berikut dengan harganya, juga memasukkan media dan template sebagai penunjang toko kami. Bila kita membuat atau membuka satu online shop dengan Os-Commerce, maka otomatis kita menjadi admin atau administrator pad aaplikasi tersebut. Kita adalah pemegang kunci yang dapat mengatur keseluruhan toko kita.

Anda juga bisa membuat sendiri toko online Anda dengan menggunakan salah satu aplikasi CMS yang ada pada saat ini, sangat membantu dan efisien karena kita tidak perlu membuat dari awal dengan bahasa pemrograman web untuk membuat tampilan dan menghubungkannya dengan database sendiri, karena di dalamnya sudah tersedia :)


Selamat mencoba Os-Commerce.. ;)


Jumat, 10 Mei 2013

Zalora Online Store


Para shoppers online shop pasti tidak asing bukan dengan "Zalora"??
Zalora merupakan sebuah situs berbelanja online yang telah ada di sekitar 8 negara di dunia. Zalora pertama kali hadir di Jerman sekitar 4 tahun lalu dengan nama "Zalado". Kemudian terus berkembang di Brazil, India, Australia dan sekarang telah hadir di Indonesia.




Zalora menawarkan berbagai macam barang yang sangat beragam dengan 400 merek dan 20.000 produk. Barang yang dijual antara lain seperti sepatu, atasan, bawahan untuk wanita, pria dan anak-anak. Brand barang pun berasal dari produk lokal maupun luar.

Keistimewaan utama dari situs ini adalah pelayanan kiriman paket yang gratis ke seluruh penjuru daerah. Di Indonesia, paket nya pun telah sampai ke daerah Aceh dan Papua. Pusat Zalora di Indonesia berada di kawasan Pancoran, Jakarta. Selain itu selama 7 hari dari penerimaan barang, pembeli dapat retur barang apabila tidak cocok ataupun tidak sesuai ukuran, dengan syarat barang tidak rusak di tangan pembeli. Keistimewaan inilah yang membuat situs Zalora diminati oleh para shoppers di dunia.

Para shoppers dapat berbelanja di situs ini apabila telah menjadi member dengan cara mengklik "My Account" dan pembeli harus mendaftar terlebih dahulu untuk menjadi member, seperti gambar di bawah ini  :




     Form Pendaftaran Member


Cara pembayarannya pun dengan transfer bank, kemudian pembeli mengonfirmasi ke pihak zalora "Indonesia" apabila telah melakukan transfer dengan mengklik "Konfirmasi Transfer". Setelah itu mengisi form konfirmasi dan dapat melakukan pengecekan status orderan kita, seperti gambar di bawah ini :



    Form Konfirmasi Barang + Cek Status Order

Komentar :

Menurut saya, website took online Zalora ini sudah memenuhi syarat dalam menerapkan metode komputasi modern. Metode komputasi modern yang diterapkan adalah perhitungan dan kompleksitas yang diperhitungkan secara matang. Website mudah digunakan oleh siapa saja dan dapat diakses di mana saja. Tingkat keamanan tinggi dan tidak ada sesuatu yang membuat website ini tidak nyaman untuk dilihat. Pelanggan juga tidak perlu khawatir akan kemananan bertransaksi, karena Zalora ini adalah salah satu online store terbesar yang ada di Indonesia. Kelebihan dari website ini cukup banyak dan seharusnya dapat dicontoh oleh pengembang website online store di mana saja.

Kekurangan dari website ini hanya terletak pada peletakkan banner dan slide gambar yang sangat banyak pada home website. Saya agak sedikit bingung mencari search button untuk memasukkan keyword search.



Rabu, 01 Mei 2013

Komputasi Modern (Sejarah, Macam, dan Artikel)


Sejarah Komputasi Modern

Pada paruh pertama abad 20, banyak kebutuhan komputasi ilmiah bertemu dengan semakin canggih komputer analog, yang menggunakan mekanis atau listrik langsung model masalah sebagai dasar perhitungan. Namun, ini tidak dapat diprogram dan umumnya tidak memiliki fleksibilitas dan keakuratan komputer digital modern.
George stibitz secara internasional diakui sebagai ayah dari komputer digital modern. Sementara bekerja di laboratorium bel di November 1937, stibitz menciptakan dan membangun sebuah relay berbasis kalkulator ia dijuluki sebagai “model k” (untuk “meja dapur”, di mana dia telah berkumpul itu), yang adalah orang pertama yang menggunakan sirkuit biner untuk melakukan operasi aritmatika. Kemudian model menambahkan kecanggihan yang lebih besar termasuk aritmatika dan kemampuan pemrograman kompleks. Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Von Neumann dilahirkan di Budapest, ibu kota Hungaria, pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann dan Margaret Kann. Max Neumann memperoleh gelar dan namanya berubah menjadi Von Neumann. Max Neumann adalah seorang Yahudi Hungaria yang bergelar doktor dalam ilmu hukum. Dia juga seorang pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
Di tahun 1926 pada umur 22 tahun, Von Neuman lulus dengan dua gelar yaitu gelar S1 pada bidang teknik kimia dari ETH dan gelar doktor (Ph.D) pada bidang matematika dari Universitas Budapest.
Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).
Secara kasar, kita dapat membagi sejarah komputasi modern ke dalam era berikut:
- 1970-an: Timesharing (1 komputer dengan banyak pengguna)
- 1980-an: Personal komputer (1 komputer per user)
- 1990-an: Komputasi paralel (banyak komputer per user)
Sampai sekitar tahun 1980, komputer besar, mahal, dan terletak di pusat-pusat komputer.
Kebanyakan organisasi memiliki satu mesin besar.
Tahun 1980-an, harga turun ke titik di mana setiap user bisa memiliki-nya komputer pribadi atau workstation. Mesin-mesin ini sering jaringan bersama-sama, sehingga pengguna dapat melakukan remote login pada komputer orang lain atau berbagi file dalam berbagai cara.
Dewasa ini beberapa sistem memiliki banyak prosesor per pengguna, baik dalam bentuk komputer paralel atau koleksi besar CPU yang dibagi oleh komunitas pengguna yang kecil. Seperti biasanya disebut sistem p a r a l l e l atau terdistribusi sistem komputer.
Perkembangan ini menimbulkan pertanyaan tentang jenis perangkat lunak apa yang akan dibutuhkan untuk sistem baru ini. Untuk menjawab pertanyaan ini, sebuah kelompok di bawah arahan Prof Andrew S. Tanenbaum pada Vrije Universiteit (VU) di Amsterdam (Belanda) telah melakukan penelitian sejak tahun 1980 di bidang sistem komputer terdistribusi.
Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
http://phenomenalsite.co.cc/?p=46
http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1111718762
http://www.scribd.com/doc/24593215/SEJARAH-KOMPUTASI



Macam – macam Komputasi Modern

1. Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
http://nurlulu.blogspot.com/2011/02/pengantar-komputasi-modern.html




Implementasi Komputasi Mondern Pada Mobile Computing

Seiring dengan berkembenbangnya teknologi informasi yang sangat pesat sehingga terciptalah teknologi yang sangan inovatif dimana koninukasi jaringan lebih mudah dan portable sehingga tidak membutuhkan tempat khusus untuk menampatkannya, salah satunya adalah handphone sebuah device yang mudah kita kita bawa kemana-mana tanpa perlu membutuhkan kabel dan sangat mudah di bawa-bawa, cukup kita simpan di saku atau di tas kecil kita. Teknologi ini membantu kita untuk menyelesaikan masalah dan sekarang bisa memenuhi kebutuhan hidupkita di bidang informasi, teknologi ini erat kaitannya dengan proses komputasi yang menjadikannya bermanfaat dalam menyelesaikan masalah maupun pekerjaan.
Mobile computing adalah komunikasi jaringan tampa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat (Portable), tetapi berbeda dengan komputsi modern, contoh dari mobile computing ini adalah GPS, Smart Phone dan lain sebagainnya.
Walaupun teknologi ini sangat maju akan tetapi masih memiliki keterbatasan dan resiko yang dimilikinya, diantarnya yaitu:
1.      Kurangnnya bandwidth
Akses internet yang dimiliki mobile computing lebih lambat dari pada jaringan dengan menngunakan kabel, baru – baru ini mengunakan 3G.
2.      Konsumsi tenaga
Tenaga yang dibutuhkan mobile computing sepenuhnya bergantung pada batrai dan tidak memiliki tenaga tambahan seperti generato atau sumber tenaga lainnya.
3.      Standar Keamanan
Ketika bekerja satu mobile bergantung pada jaringan publik, yang membutuhkan hati-hati menggunakan VPN.

Gangguan Transmisi
Gangguan transmisi seringkali terjadi untuk mobile computing ini ketika kita berada pada ketinggian, di dalam gedung, terowongan ataupun didaerah pedalaman yang tidak bisa dicapai oleh sinyal, cucaca yang buruk pun bisa mengganggu transmisi sinyal.

Potensi kecelakaan
Seringkali kita mendengan berita kecelakan terjadi akibat penggunaan mobile computing ketika sedang mengedarai kendaraan, da nada rumor yang menyatakan bahwa sinyalnya dapat mengganggu kesehatan tubuh kita.

Antar muka pengguna dengan alat
Alat input seperti keyboard dan layar cenderung kecil sehingga agak sulit untuk melihat tulisan pada keyboard. Untuk mode input seperti suara membutuhkan pelatihan untuk bisa menjalankan mobile computing dengan suara.
Sumber:
http://manguri.wordpress.com/2010/04/17/mobile-computing/

Komentar      :
Teknologi yang semakin pesat perkembangannya membuat sebuah teknologi komputasi modern merambah ke teknologi mobile. Karena teknologi mobile juga sangat pesat perkembangannya. Maka dari itu, teknologi komputasi yang dapat sangat dihubungkan dengan mobile computing menjadi sebuah bidang studi yang sangat digemari para pecinta IT. Karena kedua perkembangan teknologi tersebut dapat menciptakan banyak manfaat yang dapat digunakan siapa saja. Hanya saja, masih ada kendala yang seharusnya diperbaiki dan dibehani. Tetapi sejauh ini, teknologi komputasi modern dan mobile computing sangatlah terintegrasi bahkan dapat dikatakan saling bergantung.

My Bird of Prey


Ini cerita singkat tentang se-ekor owl yang udah jadi partnerku selama 3 jam.
Pertama kali aku suka sama satu jenis hewan ini, burung dan pertama kali aku sayaaaang sama jenis hewan ini :)
hewan yang biasa aku pelihara adalah anjing, jadi pertama kali inilah aku meng-handle BOP atau yang biasanya di sebut dengan Bird of Prey. Aku dapet se-ekor Barn Owl dari seorang teman :) pertama aku lihat fotonya di internet, udah jatuh cinta ;) langsung aku ambil Barn Owl itu..
Setelah aku ambil si baby Barn langsung kubawa kerumah..
Tadinya papa ngga ngebolehin meliahara begituan, katanya ngga lazim. Tapi setelah dapet izin dan support dari mama, alhasil tetep kekeuh melihara si Barnie :) hehe
eh setelah sampe di rumah, bukannya di omelin papa taunya si papa malah suka sama Barn x) huaa seneeeeng hehe..
Akhirnya aku siapin perlengkapan darurat untuk malem itu aja. Kandang darurat yang adalah sebuah ban mobil ngga kepake, sama makanan darurat buat malem itu yang di kasih sama Kak Dimas (yang jualan owl) 2 ekor ayam piyik hehe..
Barnie udah dipasangin tali sm anklet di kakinya, juga pemberian dr Kak Dimas. Talinya ku iketin di ban mobil.
Abis ituuu, si Barnie ku tinggalin di balkon belakang dengan keadaan gelap, alias semua lampu balkon ku matiin, ceritanya biar dia adaptasi dulu di rumah dan ngga batting. Soalnya sebelumnya dia masih batting pas di deketin.
Setelah meninggalkan Barnie sendirian, aku ke bawah, makan dan ngga nge-cek dy lg.
Pas tepat 3 jam aku tinggalin ke bawah, dan aku balik ke atas buat ngecek si Barnie..
Taunyaaaa...
Barn udah ngga ada..
CKCKCK..
Ternyata dia gerogotin ankletnya sampe putusss.. WOW! :'( yang kesisa cuma ban mobil, tali, angklet setengah, dan ayam piyik yang bobo di dalem ban mobil.



Rabu, 03 April 2013

Menggunakan Packet Tracer


Pengertian Jaringan Komputer : Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).

Cisco Packet Tracer merupakan aplikasi yang digunakan untuk mensimulasikan jaringan komputer.
Cara penggunaannya adalah sebagai berikut; untuk mulai menggunakannya, pertama-tama buka aplikasi tersebut. Setelah itu akan muncul window kosong dengan tab default yaitu Logical View. Pada logical view ini, kita dapat menambahkan perangkat-perangkat jaringan yang ada, semisal komputer desktop, laptop, Router, AccessPoint, Switch, Kabel UTP, Fiber-Optik, dan sebagainya.


Topologi Jaringan

Pertama yang akan dibuat dengan aplikasi Packet Tracer ini adalah memasukkan perangkat PC generik. Masukkan 5 buah PC generik pada Logical view. Setelah itu, masukkan satu switch dari pilihan switches 295d-24 di tengah-tengah 5 PC generik yang telah dimasukkan tadi, lalu hubungkan dengan kabel Connections Cooper Straight-Trough pada pilihan Connection. Satu-satu hubungkan switch dengan PC, pilih kabel FastEthernet secara berurut pada 5 PC yang ada. Setelah itu, tambahkan kembali 10 PC generik pada logical view dan tambahkan lagi satu switch.
Disini kita akan menghubungkan 2 switch yang masing-masing memiliki 5 dan 10 PC generik yang terhubung di dalamnya. Hubungan antar switch tidak dapat menggunakan Cooper Straight-Through, kita harus menggunakan Cooper Cross-Over untuk menghubungkan satu switch dengan switch yang lain.
Lalu teknik yang lain adalah teknik Peer-to-peer. Teknik ini adalah menghubungkan antara 2 PC tapi tidak dengan menggunakan switch. Antara dua PC dibutuhkan kabel koneksi yang sama dengan kabel yang menghubungkan switch yaitu Cooper Cross-Over. Bila tanda bulatan yang ada pada setiap koneksi sudah berwarna hijau, berarti sudah terjadi koneksi antar perangkat pada jaringan komputer tersebut.



Setelah semua kabel yang terpasang sudah berwarna hijau, maka selanjutnya kita akan men-setting IP pada setiap PC generik. Caranya adalah, klik gambar perangkat PC, lalu akan muncul window PC0, di dalamnya terdapat tab-tab Physical, Config, dan Desktop. Pilih tab Desktop dan pilih IP Configuration


Akan muncul tampilan seperti di atas. Isikan IP Address dengan alamat 10.10.1.1 untuk PC pertama dan 10.10.1.2 untuk PC kedua, begitu sampai selanjutnya. Lalu close window.

Setelah men-setting IP pada setiap PC, selanjutnya kita cek apakah IP yang dimasukkan sudah bekerja dengan baik atau belum dengan cara Ping. Klik kembali PC generik dan pilih Desktop, lalu pilih Command Prompt. Ketikan perintah; Ping 10.10.1.1 untuk mengecek apakah PC 1 sudah bekerja dengan baik. Bila PC 1 sudah bekerja dengan baik, maka PC 1 akan membalas Ping-nya dengan me-Reply-nya pada jendela Command Prompt. Untuk mengecek PC-PC selanjutnya dapat dilakukan dengan Ping juga.


Kita akan mengecek apakah antar sesama PC dapat bertukar e-mail atau tidak, maka kita pilih icon e-mail pada sisi kanan tampilan Packet Tracer, drag icon tersebut ke satu PC, lalu drag lagi ke PC yang lain, akan keluar notifikasi pada bagian kanan bawah tampilan Packet Tracer apakah e-mail tersebut terkirim dengan sukses atau tidak. Bila successful, maka jaringan komputer sudah berjalan dengan sempurna, bila tidak, maka ada sesuatu yang salah pada jaringan komputer yang sudah di buat.

Bila kita mencoba mengganti salah satu Subnet Mask dari PC yang ada di bawah IP Address dengan; 255.255.255.0 dan mengganti IP-nya dengan IP yang lain kita tidak akan dapat melakukan jaringan komputer dengan PC yang lainnya, karena di butuhkan Subnet IP yang sama antar sesama PC agar dapat terjalin koneksi. Ini disebabkan karena kita menggunakan switch dalam jaringan komputer kita, hal yang memungkinkan terjadinya koneksi antar sesama PC pada jaringan komputer tetapi dengan Subnet yang berbeda adalah dengan menggunakan router, bukan switch.








Bidang-bidang Bioinformatika

1. Genomics

Adalah bidang ilmu yang ada sebelum selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar. Genomics adalah setiap usaha untuk menganalisa atau membandingkan seluruh komplemen genetik dari satu spesies atau lebih.

2. Informatika Medis

Sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian, dan manajemen informasi medis

3.Komputasional Biologi

Bidang ini fokus pada Computational Biology adalah gerak evolusi, populasi, dan biologi teoritis daripada biomedis dalam molekul dan sel.

4. Proteomics

Bidang ini menggunakan bioinformatika untuk menyelidiki protein yang tersusun oleh genomika 


5.Biofisika

Merupakan sebuah bidang berdasarkan  teknik-teknik dari ilmu fisika untuk memahami struktur dan ilmu biologi. Ilmu ini terkait dengan bioinformatika karena untuk mengenal teknik-teknik dari ilmu fisika untuk memahami struktur tersebut membutuhkan penggunaan TI.


Sumber : http://akasharecord.blogspot.com/2012/06/bioinformatika-dan-bidang-yang-terkait.html


Komentar :

Ilmu Bioinformatika tergolong ilmu baru. Yaitu ilmu yang menggabungkan antara ilmu Biologi dengan Teknologi Informatika. Kedua bidang tersebut adalah bidang yang sangat berlainan sifatnya. Tetapi bila kita telaah dan mecari hubungan diantara keduanya, maka akan muncul satu ilmu baru yang bernama Bioinformatika. Ilmu inilah yang menjadi jawaban dari segala pertanyaan yang tidak terjawab dari ilmu biologi yang masih sederhana. Segala sesuatu permasalahan Biologi yang sebelumnya diselesaikan dengan cara sederhana, sekarang dapat diselesaikan dengan teknologi modern. Bidang-bidang terkait adalah contohnya seperti pada artikel di atas. Segala bidang dapat dihubungkan dengan teknologi. Semakin canggih teknologi, semakin luas lingkup penyelesaian persoalan. Tidak dapat kita pungkiri bahwa aktifitas kita sehari-hari dari pekerjaan, pendidikan, kesehatan, dan segala faktor kehidupan lainnya sudah sangat bergantung dengan teknologi. Maka dari itu, teknologi sudah merambah dalam segala aspek kehidupan, dan bidang kehidupan kita.


Jumat, 22 Maret 2013

Artikel Bioinfromatika

Posting ini akan membahas tentang Bioinformatika, yaitu salah satu bidang ilmu informatika yang digabungkan dengan ilmu Biologi. Di bawah ini adalah satu artikel yang membahas tentang Bioinformatika.


Immunoinformatika: Gabungan antara Bioinformatika dan Immunologi





Pengembangan vaksin membutuhkan pengetahuan mendalam mengenai imunologi. Itu adalah ilmu yang mempelajari sistim imun dari manusia. Sepanjang sejarah imunologi, pengembangan vaksin dilakukan dengan cara klasik. Ini adalah melemahkan virus dengan menggunakan panas atau bahan kimiawi. Adapun, cara ini tidak sepenuhnya aman. Salah satu sebabnya, adalah kemungkinan utuhnya materi genetik virus. Walau cara pemanasan dan kimia dapat merusak materi genetik, namun belum tentu bagian yang penting bagi virulensi akan dirusak juga. Jika respon imum pasien kurang kuat, justru vaksinasi dapat menjadi bumerang yang berbahaya bagi mereka. Justru virus tersebut, karena materi genetiknya masih utuh, dapat aktif lagi dan menyerang host. Melihat kondisi yang tidak menguntungkan ini, apa yang dapat dilakukan praktisi biomedis untuk mengatasinya?
Jawabannya ada pada imunologi molekuler. Definisi dari itu adalah ilmu yang mempelajari sistim imun manusia dalam tingkat molekuler. Riset immunologi molekuler, sebagai salah satu cabang dari biologi molekuler, telah berkembang pesat, telah juga dipatentkan dan hasil risetnya telah dipublikasi dalam banyak jurnal internasional peer reviewed. Adapun, metode yang dilakukan untuk mengembangkan vaksin secara molekuler secara umum ada dua, yaitu:
  1. Menggunakan Protein/Peptida dari Virus: Dalam rangka mengembangkan vaksin yang aman, diperlukan cara untuk menonaktifkan materi genetik dari virus. Terobosan yang dilakukan bidang imunomolekuler adalah dengan menggunakan protein atau peptida tertentu dari virus tersebut. Jadi, sistim imun dapat langsung mengenai protein/peptida virus sintetik tersebut, untuk kemudian menghasilkan respon imun untuk menghadapi virus yang sesungguhnya. Berhubung materi genetik virus tidak digunakan, maka diharapkan vaksin model ini relatif lebih aman.
  2. Menggunakan vaksin DNA: Pendekatan ini menggunakan materi genetik virus. Namun bukan materi genetik yang sesungguhnya, karena merupakan materi genetik sintetik (oligonukleotida). Berhubung ia hanyalah sintetik atau replika dari materi genetik yang sesungguhnya, maka diharapkan vaksin ini akan aman juga. Vaksin DNA, akan mengintegrasikan dirinya dengan DNA pada host, untuk kemudia mengekspresikan protein yang berfungsi untuk menstimulasi respon imun. Biasanya, yang digunakan sebagai vaksin DNA adalah plasmid.
Kedua tipe vaksin tersebut telah mencapai uji klinis, dan ada beberapa yang telah dijual di pasaran. Contohnya vaksin HPV, yang merupakan vaksin protein, telah dipatenkan dan dijual dipasaran. Adapun, informasi mengenai protein atau DNA apa yang harus digunakan sebagai prekursor vaksin, memerlukan pengolahan lebih lanjut secara komputasi. Pada pengembangan vaksin protein/peptida, diperlukan pengetahuan mengenai sekuens asam amino yang memang memiliki potensi besar untuk mengenerasi respon imun. Asam amino tersebut dinamakan epitop. Untuk mendeteksi mana sekuens asam amino yang berfungsi sebagai epitop, maka diperlukan bantuan komputer. Demikian juga untuk menentukan sekuens DNA apa yang dapat digunakan sebagai vaksin, diperlukan bantuan komputer juga. Dari penggunaan komputer, untuk membantu riset imunologi molekuler inilah, maka lahir ilmu imunoinformatika. Informasi yang diberikan oleh aplikasi imunoinformatika, dapat membantu kita untuk mendesain vaksin secara lengkap atau utuh. Setelah vaksin berhasil didesain, maka diperlukan validasi untuk menentukan apakah vaksin tersebut memiliki sekuens dan struktur yang serupa dengan protein/peptida asli. Jika sudah valid, maka dapat dilakukan eksperimen laboratoris untuk memproduksi vaksin tersebut.
Seperti artikel yang saya tulis sebelumnya mengenai pengembangan obat, dengan bantuan metode biokomputasi, maka pengembangan vaksin akan dapat lebih terarah dan tepat sasaran. Dengan bantuan imunoinformatika, maka penghematan regen imunomolekuler dapat berlangsung secara sangat signifikan dan dapat digunakan secara lebih ekonomis. Sehingga, vaksin yang diuji pada binatang dan klinis, nantinya adalah vaksin yang berkualitas tinggi dan memiliki potensi sangat besar untuk lolos uji klinis. Metode immunoinformatika sangat menunjang efisiensi dan efektivitas riset, di tengah krisis finansial yang melanda dunia sekarang ini.

Artikel di atas diambil dari :
http://sciencebiotech.net/immunoinformatika-gabungan-antara-bioinformatika-dan-immunologi/

Komentar :
Artikel yang tertulis di atas adalah artikel yang membahas tentang sebuah teknologi yang dapat membantu manusia dalam mengatasi permasalahan virus, yaitu membuat suatu vaksin atas virus tertentu dengan menggunakan bantuan teknologi terbaru, yaitu gabungan antara bioinformatika dan immunologi. Dengan adanya bantuan bioinformatika untuk immunologi, adalah pembuatan vaksin atas virus tertentu dapat tervalidasi secara tepat dan absolut juga terpercaya. Faktor tersebut juga mempengaruhi harga dalam pembuatan vaksin tersebut, maka dari itu dapat menghemat anggaran. Menurut saya, bantuan dari teknik informatika dalam bidang biologi maupun kedokteran sangatlah penting. Karena kemajuan teknologi dan infromasi yang semakin pesat, maka tidak menutup kemungkinan bahwa manusia menggantukan diri pada segala macam bidang dan aspek kehidupan kepada teknologi.

Ditulis oleh :
Yolanda Uly Artha S.
55409992
4IA07

Sumber :
http://sciencebiotech.net/immunoinformatika-gabungan-antara-bioinformatika-dan-immunologi/

Kamis, 21 Maret 2013

Website Perusahaan Maskapai Penerbangan Yang Menggunakan Konsep Komputasi Modern

Komputasi Modern adalah konsep perhitungan, dimana menggabungkan perhitungan matematika standar dan logika yang menggunakan bantuan komputer dalam perhitungannya untuk mendapatkan solusi dan jalan keluar atas permasalahan yang ada dengan suatu algoritma. Komputasi sebelum masa modern ini dilakukan secara manual dan menggunakan perhitungan yang sederhana. Seiring dengan perkembangan zaman, dan perkembangan teknologi, komputasi matematis yang biasa di lakukan dengan menggunakan teknik sederhana dapat dilakukan secara otomatis, handal (reliable), dan akurat.

Ada 3 macam jenis komputasi modern :
1. Komputasi Bergerak (Mobile Computing)
2. Grid Computing
3. Cloud Computing

Disini saya akan memberikan satu contoh website sebuah perusahaan di bidang maskapai penerbangan yang kiranya mengimplementasikan konsep komputasi modern.

Website-nya adalah : http://www.airasia.com

Mungkin Anda pernah atau bahkan sering mengakses website tersebut. Saya akan membahas penggunaan konsep komputasi modern yang ada pada website tersebut berikut dengan pembahasan kelebihan dan kekurangan website.

Tampilan awal website :

Home Page

Pertama Anda membuka website perusahaan Air Asia. Anda akan di hadapkan dengan interface seperti di atas. Dimana ada banner berjalan yang menawarkan Anda harga-harga yang sangat murah dan menarik. Untuk memesan tiket perjalanan. Anda dapat mengisikan informasi pada bagian pemesanan tiket, di bagian kiri website.


Find ticket page

Setelah memasukkan kota asal dan tujuan, tanggal, dan jumlah tiket yang diinginkan, website akan mengarahkan kita ke halaman yang menunjukkan harga total tiket seluruhnya yang akan kita bayarkan. Dengan begitu, kita tidak perlu lagi menghitung jumlah harga tiket berikut dengan pajaknya, karena sudah terhitung secara otomatis.

Guests' information page

Halaman diatas adalah halaman yang mengharuskan Anda untuk memasukkan keterangan diri Anda. Mulai dari nama depan, nama belakang, nomor telefon, dan kewarganegaraan Anda.

Add-on optional page

Air Asia memberikan penawaran pilihan untuk Anda, yaitu perjalanan dengan disambut oleh karpet merah dan atau Anda ingin menggunakan asuransi atau tidak. Pilihan diatas adalah pilihan yang dapat Anda ambil maupun tidak, karena tidak wajib. Bila Anda memilih untuk menggukan pilihan yang di tawarkan tersebut, maka Anda akan dikenai biaya tambahan.

Pick-A-Seat

Halaman selanjutnya mengarahkan Anda pada pemilihan tempat duduk. Anda dapat memilih tempat duduk yang sesuai dengan keinginan Anda sendiri secara online dengan melihat tempat duduk yang kosong dengan warna abu-abu. Warna merah adalah pilihan tempat duduk Hot Seat yang dimana sering dipilih orang, maka dari itu harganya juga berbeda dengan tempat duduk biasa. 

Payment page

Setelah memilih tempat duduk yang sesuai dengan keinginan Anda, anda akan diarahkan pada halaman pembayaran. Pembayaran hanya dapat digunakan dengan menggunakan kartu kredit dari 4 bank yang di tawarkan, seperti gambar di atas. Tidak ada pembayaran secara trasnfer maupun cash. Maka dari itu, pembeli tiket online diharuskan mempunyai kartu kredit, karena perusahaan besar seperti contohnya perusahaan maskapai di seluruh dunia, hanya percaya pada pertanggungjawaban bank dalam segala macam pembayaran online.

Setelah selesai melakukan pembayaran, Anda akan langsung dikirimkan Itinenarry Ticket ke e-mail yang sudah Anda masukkan sebelumnya. Jadi, tiket Anda adalah sebuah surat elektronik yang dapat Anda cetak maupun tujukkan ke petugas penerbangan di bandara. Sangat mudah kan? :)



Komentar tentang website Air Asia :

Menurut saya, website maskapai penerbangan Air Asia sudah sangat baik, aman, lengkap dan handal. Hanya dengan mengakses website ini, penumpang dengan mudah memesan tiket yang diinginkan. Website-nya juga tidak sulit untuk dimengerti. Alur jelas dan tidak ribet. Komputasi yang akurat dan tepat juga menjadi andalan, karena segala harga dan pajak yang sudah dicantumkan akan terhitung dengan sedirinya. Kita sebagai pelanggan/penumpang hanya perlu mempersiapkan pembayaran dengan menggunakan kartu kredit, dengan hanya memasukkan nomor kartu kredit yang verified dari bank dimana tempat kita memiliki akun. Kelemahan dari website ini nyaris tidak ada. Hanya saja bila ada promo harga fantastis maupun harga kursi gratis yang sering di berikan perusahaan maskapai ini, maka secara otomatis akan sangat susah untuk mengakses web ini, bahkan nyaris tidak bisa karena dari berbagai negara mengakses promo yang diberikan. Perusahaan mungkin belum memperhitungkan daya tampung server yang harusnya sangat besar, supaya dapat menampung berjuta-juta orang pada saat promo. Website Air Asia ini menggunakan konsep komputasi modern Cloud Computing.



Ditulis oleh :
Yolanda Uly Artha S.
55409992
4IA07